Сеть школ робототехники и цифровых технологий "РосРобот"

Секция робототехники 

Занятия в секции направлены на понимания основ робототехники и формирования интереса к техническому творчеству детей.

Занятия длительностью 1,5 часа.  Занятия продаются   абонементами по 4 в абонементе. Существуют разовые занятия, но упор сделан на продажу абонемента. Абонемент на 8 занятий предполагает занятия 2 раза в неделю, соответственно  абонемент на 4 занятие, 1 раза в неделю.

Занятия проходят в группах от 4-х до 6-ти человек. Набор в группы ведется в течение всего года. Занятия проводит преподаватель по заранее разработанной  методике.

Методика разделяет обучение на уровни и ступени. Уровень это несколько последовательно изучаемых курсов. Ступень это отдельный курс. Курс это последовательно изучаемые уроки в форме занятий по одной дисциплине.

Занятия проходят в специально оборудованных кабинетах.  Группы состоят из ребят одного возраста и уровня знаний.  Ребята на занятиях изучают следующие виды дисциплин.

УРОВНИ ОБУЧЕНИЯ

Школа робототехники РосРобот. Красноярск. Ступень 5
Школа робототехники РосРобот. Красноярск. Ступень 4
Школа робототехники РосРобот. Красноярск. Ступень 3
Школа робототехники РосРобот. Красноярск. Ступень 2
Школа робототехники РосРобот. Красноярск. Ступень 1
Школа робототехники РосРобот. Красноярск. Ступени обучения

ЧЕМУ МЫ УЧИМ ?

В целом наш курс занятий рассчитан на понимание и формирование основ будущей профессии через освоение навыков и знаний в сфере современных информационно-инженерно-технических специальностей. Происходит подготовка слушателя к осознанному выбору специальности и успешному обучению в Высшем учебном заведении с сильными конкурентными преимуществами к трудоустройству.

1. Насыщенная образовательная программа: 

– теория робототехники;
– сборка различных роботов на плате Arduino;
– работа над проектом робота: от идеи к изобретению;
– черчение, конструирование, программирование С++;

 

(нажмите на кнопку  с названием курса для того, чтобы развернуть подробный текст)

Возраст

5-6 лет

Уровень
Подготовительный
Длительность

90 минут

Цена
2800 руб. (4 занятия по 90 мин.)

Рекомендуемый возраст:

Возраст 5-6 лет

Нет требований к необходимым навыкам и умениям

Учебные программы, изучаемые на данном уровне:

  • Основы механики (набор Lego Education. Технология и основы механики. 9686)
  • Основы программирования (программа Scratch Jr, code.org)
  • Основы 3D-моделирования (программы Solidworks App for Kids, Tinker CAD, Lego Digital Designer)

Описание

Первые занятия на данном уровне обучения посвящены курсу «Основы механики», состоящему из 12 занятий. На каждом занятии ребенок собирает модель из конструктора Lego Education. Технология и основы механики (арт. 9686), демонстрирующую определенные механические явления. В ходе прохождения курса ребенок изучит такие понятия, как зубчатые колеса, повышающие и понижающие зубчатые передачи, шкивы, рычаг, а также подробно разберет принципы действия колеса и оси.

Следующий курсы, входящие в 1 уровень, посвящены основам программирования. Обучение осуществляется в программе Scratch Jr и на сайте code.org. Ребенок на практике, выполняя простые занятия на компьютере, изучит базовые понятия, требующиеся при изучении любого языка программирования: алгоритм, программа, последовательность действий, цикл, отладка, условные выражения. Кроме того, он научится видеть, находить и исправлять ошибки в собственном коде.

Третья часть 1 уровня – курс «Основы 3D-моделирования». Обучение происходит в программах Solidworks App for Kids, Tinker CAD, Lego Digital Designer, где ребенок создаст 3D-модели, которые можно будет распечатать на 3D-принтере и забрать с собой. В ходе прохождения курса ребенок научится создавать объемные фигуры из простых геометрических тел (параллелепипеда, куба, цилиндра, конуса, пирамиды, сферы); научится самостоятельно загружать модели на 3D-принтер; познакомится с базовым устройством и принципами работы 3D-принтера.

В конце каждого курса, для контроля качества преподавания и уровня усвоения материала учащимся, проводится тестирование и защита проекта. В случае успешной сдачи теста и защиты проекта выдается именной сертификат, подтверждающий освоение всех учебных программ 1 уровня.

Возраст

7-8 лет

Уровень
Начальный
Длительность

180 минут

Цена
4840руб. (4 занятия по 180 мин.)

Рекомендуемый возраст:

Возраст 7-8 лет

Необходимо умение читать и писать

Учебные программы, изучаемые на данном уровне:

  • Основы робототехники (набор LegoEducation. WeDo 2.0.45300)
  • Основы программирования (среда разработки LegoWeDo 2.0, программа Scratch3.0, code.org)
  • Основы 3D-моделирования (программы Solidworks App for Kids, Tinker CAD, LegoDigital Designer)

Описание

Первая половина уровня – курс «Основы робототехники», состоящий из 32 занятий. На каждом занятии ребенок собирает модель из конструктора Lego Education. WeDo 2.0 (арт. 45300), а затем программирует ее, используя среду разработки LegoWeDo 2.0. В ходе прохождения курса ребенок изучит все основные виды передач: ременную, зубчатую, червячную, коническую, реечную; поймет разницу между повышающей и понижающей передачами; рассмотрит действие лебедки и храпового механизма. Кроме этого, ребенок изучит основы проектной деятельности: постановка инженерной задачи, поиск оптимального решения, реализация, представление (защита) своего проекта.

Следующий курсы, входящие в 2 уровень, посвящены основам программирования. Обучение осуществляется в среде разработки LegoWeDo 2.0, программе Scratch3.0 и на сайте code.org.Ребенок изучит (или закрепит в случае прохождения 1 уровня) базовые понятия, требующиеся при изучении любого языка программирования: алгоритм, программа, последовательность действий, цикл, отладка, условные выражения. Кроме того, он познакомится с видами циклов: бесконечный цикл, цикл со счетчиком, цикл с условием, вложенный цикл; рассмотрит понятие события и механизм передачи событий внутри программы. В качестве проектных решений ребенок создаст несколько компьютерных игр и анимаций на языке Scratch.

Третья часть 2 уровня – курс «Основы 3D-моделирования». Обучение происходит в программах SolidworksAppforKids, TinkerCAD, LegoDigitalDesigner, где ребенок создаст 3D-модели, которые можно будет распечатать на 3D-принтере и забрать с собой. В ходе прохождения курса ребенок изучит такие понятия, как 3D-модель, многогранник, рабочая плоскость; изучит основные операции создания 3D-модели; научится создавать и самостоятельно загружать модели на 3D-принтер; познакомится с базовым устройством и принципами работы 3D-принтера.

В конце каждого курса, для контроля качества преподавания и уровня усвоения материала учащимся, проводится тестирование и защита проекта. В случае успешной сдачи теста и защиты проекта выдается именной сертификат, подтверждающий освоение всех учебных программ 2 уровня.

Возраст

9-10 лет

Уровень

Средний

Длительность

180 минут

Цена
4840 руб.
(4 занятий по 180 мин.)
   

Рекомендуемый возраст:

Возраст 9-10 лет

Знание основ механики, программирования и 3D-моделирования

Учебные программы, изучаемые на данном уровне:

  • Основы механики (набор Lego Education. Технология и основы механики. 9686)
  • Основы робототехники (наборы Lego Mindstorms Education EV3 45544 (базовый); Lego Mindstorms Education EV3 45560 (расширенный))
  • Основы программирования (среда разработки Lego Mindstorms EV3, программа Scratch 3.0, code.org)
  • Основы 3D-моделирования (программы Solidworks App for Kids, Tinker CAD)
  • Основы программирования на языке Python (с 10 лет)
  • 3D-моделирование в программе КОМПАС-3D (с 10 лет)

Описание

Первая половина уровня – курс «Основы механики», он проходит на конструкторе Lego Education. Технология и основы механики. 9686. На каждом занятии ребенок собирает модель из конструктора Lego Education. Технология и основы механики (арт. 9686), демонстрирующую определенные механические явления. В ходе прохождения курса ребенок изучит понятие, устройство и принцип действия таких механизмов, как рычаг, колесо и ось, шкивы, наклонная плоскость, клин, винт, зубчатая передача, кулачок, храповой механизм с собачкой и др.

Следующая часть уровня – курс «Основы робототехники», проходит на конструкторах Lego Mindstorms Education EV3, базовый и ресурсный наборы. На каждом занятии ребенок собирает модель, а затем программирует ее, используя среду разработки Lego Mindstorms EV3. В ходе прохождения курса ребенок познакомится с понятиями робот и робототехника; узнает, какие научные дисциплины связаны с робототехникой; изучит принцип работы и программирование моторов и датчиков (ультразвукового, цвета, кнопки, гироскопа); изучит (или закрепит в случае прохождения 1 и 2 уровней) виды и особенности механических передач.

Следующий курсы, входящие в 3 уровень, посвящены основам программирования. Обучение осуществляется в среде разработки Lego Minstorms Ev3, программе Scratch 3.0 и на сайте code.org. Ребенок изучит (или закрепит в случае прохождения 1 и 2 уровней) понятия: алгоритм, программа, цикл, отладка, условные конструкции, переменные, константы, функции. Познакомится с видами циклов: бесконечный цикл, цикл со счетчиком, цикл с условием, вложенный цикл. Изучит понятие оператора, их виды и научится использовать операторы в программе. Познакомится с булевой логикой, булевыми операторами и выражениями. В качестве проектных решений ребенок создаст несколько компьютерных игр и анимаций на языке Scratch.

Следующая часть 3 уровня – курс «Основы 3D-моделирования». Обучение происходит в программах Solidworks App for Kids и Tinker CAD, где ребенок создаст 3D-модели, которые можно будет распечатать на 3D-принтере и забрать с собой. В ходе прохождения курса ребенок изучит (или закрепит в случае прохождения 1 и 2 уровней) такие понятия, как 3D-модель, многогранник, рабочая плоскость; научится создавать сложные модели и самостоятельно загружать модели на 3D-принтер; познакомится с базовым устройством и принципами работы 3D-принтера.

Следующая часть 3 уровня – «Основы программирования на языке Python». Обучение по данному курсу ведется с 10 лет, либо если ребенок сертификаты о прохождении 1 и 2 уровней. В ходе курса ребенок познакомится с историей создания и областью применения одного из самых популярных и востребованных языков программирования Python; научится проводить вычисления с помощью среды разработки Python и работать с переменными; изучит понятия «строки», «списки», «кортежи», «словари»; освоит черепашью графику; научится применять условные конструкции if и else, а также циклы; научится повторно использовать части кода с помощью функций и модулей; узнает, как пользоваться классами, объектами и встроенными функциями Python. В качестве проектных решений ребенок создаст компьютерные игры «Прыг-скок», «Человечек спешит к выходу».

Последняя часть 3 уровня – курс «3D-моделирование в программе КОМПАС-3D». Обучение по данному курсу ведется с 10 лет, либо если ребенок сертификаты о прохождении 1 и 2 уровней. КОМПАС-3D — это российская система трехмерного проектирования. Она широко используется для проектирования изделий основного и вспомогательного производств в таких отраслях промышленности, как машиностроение (транспортное, сельскохозяйственное, энергетическое, нефтегазовое, химическое и т.д.), приборостроение, авиастроение, судостроение, станкостроение, вагоностроение, металлургия, промышленное и гражданское строительство, товары народного потребления и т. д. В ходе этого курса ребенок изучит основы геометрии, понятия прямой, луча, отрезка и его длины, радиуса и диаметра окружности; создаст несколько технических 2D-чертежей; научится создавать простые трехмерные фигуры (куб, параллелепипед, сферу, конус, пирамиду).

В конце каждого курса, для контроля качества преподавания и уровня усвоения материала учащимся, проводится тестирование и защита проекта. В случае успешной сдачи теста и защиты проекта выдается именной сертификат, подтверждающий освоение всех учебных программ 3 уровня.

Возраст

11-14 лет

Уровень

Высокий

Длительность

180 минут

Цена
4840 руб.
(4 занятий по 180 мин.)

Рекомендуемый возраст:

Возраст 11-14 лет

Знание основ механики, программирования и 3D-моделирования

Учебные программы, изучаемые на данном уровне:

  • Робототехника Arduino (уникальные авторские наборы РосРобот)
  • Основы программирования (code.org)
  • 3D-моделирование в программе КОМПАС-3D
  • Программирование на языке Python
  • Основы программирования на языке JavaScript
  • Основы веб-разработки (HTML, CSS, JavaScript)

Описание

Первая половина уровня – курс «Робототехника Arduino». Его принципиальное отличие от всех других курсов как в нашей Школе робототехники РосРобот, так и в других учебных заведениях, заключается в том, что обучение происходит на уникальных собственных разработанных наборах. Из этих наборов ребенок соберет и самостоятельно запрограммирует робота для объезда препятствий, робота на Bluetooth-управлении, робота для поиска выхода из лабиринта, робота, реагирующего на звук и т.д. В ходе курса ребенок изучит основы электроники, научится измерять параметры электрического тока (силу, сопротивление, напряжение), поймет принцип действия электрической цепи и научится собирать электронные устройства, не устраивая короткого замыкания, познакомится с самой популярной платой Arduino. Кроме того, ребенок изучит основы программирования одного из самых сложных языков – С++.

В курсе «Основы программирования» ребенок изучит (или закрепит в случае прохождения 2 и 3 уровней) понятия переменной, функции, управляющих конструкций, циклов со счетчиком, циклов с параметром.

Следующая часть 4 уровня – курс «3D-моделирование в программе КОМПАС-3D». КОМПАС-3D — это российская система трехмерного проектирования. Она широко используется для проектирования изделий основного и вспомогательного производств в таких отраслях промышленности, как машиностроение (транспортное, сельскохозяйственное, энергетическое, нефтегазовое, химическое и т.д.), приборостроение, авиастроение, судостроение, станкостроение, вагоностроение, металлургия, промышленное и гражданское строительство, товары народного потребления и т. д. В ходе этого курса ребенок изучит (или закрепит в случае 3 уровня) основы геометрии, понятия прямой, луча, отрезка и его длины, радиуса и диаметра окружности; научится создавать 3D-модели, используя операции выдавливания, вращения и сечения; научится работать с группой геометрических тел.

Следующая часть 4 уровня – «Основы программирования на языке Python». В ходе курса ребенок познакомится с историей создания и областью применения одного из самых популярных и востребованных языков программирования Python; научится (или закрепит умение в случае прохождения 3 уровня)проводить вычисления с помощью среды разработки Python и работать с переменными; изучит понятия «строки», «списки», «кортежи», «словари»; освоит черепашью графику; научится применять условные конструкции if и else, а также циклы; научится повторно использовать части кода с помощью функций и модулей; узнает, как пользоваться классами, объектами и встроенными функциями Python. В качестве проектных решений ребенок создаст игры и программы «Угадайка», «Лотерея», «Домашний психолог», «Игра с насекомыми», «Раздави жука», «Уклониться или проиграть».

Следующая часть 4 уровня – «Основы программирования на языке JavaScript». JavaScript является самым востребованным языком в мире. В ходе курса ребенок познакомится с историей создания и областью применения языка JavaScript; научится оперировать разными типами данных в JS, создавать переменные, работать с массивами и объектами; поверхностно затронет основы HTML и CSS (поскольку эти языки практически неотделимы от JS); научится использовать условия и циклы, создавать функции, искать элементы DOM с помощью библиотеки jQuery; познакомится с понятиями интерактивного и объектно-ориентированного программирования; научится создавать графику средства JS (работать с элементом canvas). В качестве проектных решений ребенок создаст игры и программы «Виселица», «Найди клад», «Змейка», анимации «Пчела», «Гонка», «Прыгающий мяч».

Следующая часть 4 уровня – «Основы веб-разработки (HTML, CSS, JavaScript)». Веб-разработка — это процесс создания веб-сайта или веб-приложения. Основными языками, используемыми при создании любого сайта в Интернете, являются HTML, CSS и JavaScript. В ходе курса ребенок познакомится с историей создания и областью применения этих языков; изучит основные теги, использующиеся при создании веб-страницы, научится добавлять на страницу текст, картинки, видео и ссылки на другие страницы в Сети; изучит базовые css-свойства, научится создавать и использовать css-классы; узнает, как добавить на страницу текстовое поле и кнопку; более подробно изучит DOM и его методы; научится защищать страницу паролем. В качестве проектных решений ребенок создаст собственную веб-страницу по выбранной теме, веб-приложение «Список задач», веб-игру «Поймай вора», собственный веб-сайт.

В конце каждого курса, для контроля качества преподавания и уровня усвоения материала учащимся, проводится тестирование и защита проекта. В случае успешной сдачи теста и защиты проекта выдается именной сертификат, подтверждающий освоение всех учебных программ 4 уровня.

Возраст

15-18 лет

Уровень

Профессиональный

Длительность

180 минут

Цена
4840  руб.
(4  занятия по 180 мин.)

Рекомендуемый возраст:

Возраст 15-18 лет

Знание основ электроники, программирования и 3D-моделирования

Учебные программы, изучаемые на данном уровне:

  • Робототехника Arduino (уникальные авторские наборы РосРобот)
  • 3D-моделирование в программе КОМПАС-3D
  • Программирование на языке Python
  • Основы программирования на языке JavaScript
  • Основы веб-разработки (HTML, CSS, JavaScript)
  • Основы программирования на языке С#
  • Основы программирования на языке С++
  • Программирование компьютерных игры на движке Unity

Описание

Первая часть уровня – курс «Робототехника Arduino». Его принципиальное отличие от всех других курсов как в нашей Школе робототехники РосРобот, так и в других учебных заведениях, заключается в том, что обучение происходит на уникальных собственных разработанных наборах. Из этих наборов ребенок соберет и самостоятельно запрограммирует робота для объезда препятствий, робота на Bluetooth-управлении, робота для поиска выхода из лабиринта, робота, реагирующего на звук и т.д. В ходе курса ребенок изучит(или закрепит знания и умения в случае прохождения 4 уровня) основы электроники, научится измерять параметры электрического тока (силу, сопротивление, напряжение), поймет принцип действия электрической цепи и научится собирать электронные устройства, не устраивая короткого замыкания, познакомится с самой популярной платой Arduino. Кроме того, ребенок изучит (или продолжит изучение) основы программирования одного из самых сложных языков – С++.Основная часть курса посвящена технологиями SmartHome («умного дома») и Интернета Вещей.

Следующая часть 5 уровня – курс «3D-моделирование в программе КОМПАС-3D». КОМПАС-3D — это российская система трехмерного проектирования. Она широко используется для проектирования изделий основного и вспомогательного производств в таких отраслях промышленности, как машиностроение (транспортное, сельскохозяйственное, энергетическое, нефтегазовое, химическое и т.д.), приборостроение, авиастроение, судостроение, станкостроение, вагоностроение, металлургия, промышленное и гражданское строительство, товары народного потребления и т. д. В ходе этого курса ребенок изучит (или закрепит в случае 4уровня) основы геометрии, понятия прямой, луча, отрезка и его длины, радиуса и диаметра окружности; научится создавать 3D-модели, используя операции выдавливания, вращения и сечения; научится работать с группой геометрических тел. Основная цель данного курса – научить ребенка проектировать и создавать детали для роботов, робототехнических устройств с использованием Arduino.

Следующая часть 5 уровня – «Основы программирования на языке Python». В ходе курса ребенок познакомится с историей создания и областью применения одного из самых популярных и востребованных языков программирования Python; научится проводить вычисления с помощью среды разработки Python и работать с переменными; изучит понятия «строки», «списки», «кортежи», «словари»; освоит черепашью графику; научится применять условные конструкции if и else, а также циклы; научится (или закрепит умение в случае прохождения 4уровней) повторно использовать части кода с помощью функций и модулей; узнает, как пользоваться классами, объектами и встроенными функциями Python. В качестве проектных решений ребенок создаст игры и программы «Угадайка», «Лотерея», «Домашний психолог», «Игра с насекомыми», «Раздави жука», «Уклониться или проиграть».

Следующая часть 5 уровня – «Основы программирования на языке JavaScript». JavaScript является самым востребованным языком в мире. В ходе курса ребенок познакомится с историей создания и областью применения языка JavaScript; научится оперировать разными типами данных в JS, создавать переменные, работать с массивами и объектами; поверхностно затронет основы HTML и CSS (поскольку эти языки практически неотделимы от JS); научится использовать условия и циклы, создавать функции, искать элементы DOM с помощью библиотеки jQuery; познакомится с понятиями

интерактивного и объектно-ориентированного программирования; научится создавать графику средства JS (работать с элементом canvas). В качестве проектных решений ребенок создаст игры и программы «Виселица», «Найди клад», «Змейка», анимации «Пчела», «Гонка», «Прыгающий мяч».

Следующая часть 5 уровня – «Основы веб-разработки (HTML, CSS, JavaScript)». Веб-разработка — это процесс создания веб-сайта или веб-приложения. Основными языками, используемыми при создании любого сайта в Интернете, являются HTML, CSS и JavaScript. В ходе курса ребенок познакомится с историей создания и областью применения этих языков; изучит основные теги, использующиеся при создании веб-страницы, научится добавлять на страницу текст, картинки, видео и ссылки на другие страницы в Сети; изучит базовые css-свойства, научится создавать и использовать css-классы; узнает, как добавить на страницу текстовое поле и кнопку; более подробно изучит DOM и его методы; научится защищать страницу паролем. В качестве проектных решений ребенок создаст собственную веб-страницу по выбранной теме, веб-приложение «Список задач», веб-игру «Поймай вора», собственный веб-сайт.

Следующая часть 5 уровня – «Основы программирования на языке С#». C# — язык программирования, который компания Микрософт изначально делала для своих проектов; на нём можно делать всё, что сейчас пользуется спросом: от игр и приложений до веб-сервисов. В ходе курса ребенок познакомится с различными типами данных в языке C#, научится создавать переменные, использовать условные операторы, работать с циклами for и while; изучит строковый и символьный тип данных; научится работать с массивами и использовать функции. Также в ходе курса для закрепления материала ребенку постоянно нужно будет решать различные задачи с помощью языка C#.

Следующая часть 5 уровня – «Основы программирования на языке С++».На этот курс допускаются только те, кто прошел курсы «Основы программирования на языке С#» и/или «Робототехника Arduino». На языке С++ постоянно работают миллионы программистов по всему миру. Это один из популярнейших языков для написания компьютерных программ и важнейший язык, на котором создаются крупно-бюджетные компьютерные игры. В ходе курса ребенок изучит различные типы данных, переменные, константы и создаст игру «Утраченный клад»; изучит булевы величины, варианты ветвления программы, основной игровой цикл и создаст игру «Угадай число»; научится использовать циклы for, строки и массивы и создаст игру «Словомеска»; научится использовать библиотеку стандартных шаблонов и создаст игру «Виселица»; поймет, как использовать функции в языке С++ и создаст игру «Безумные библиотекари»; научится создавать и использовать ссылки и создаст игру «Крестики-нолики»; узнает основы работы с указателями и создаст игру «Крестики-нолики 2.0»; научится пользоваться классами и создаст игру «Тамагочи»; научится работать с динамической памятью, создавать и использовать игровое лобби; изучит понятия наследования и полиморфизма и создаст игру «Blackjack».

Следующая часть 5 уровня – «Программирование компьютерных игры на движке Unity». На этот курс допускаются только те, кто прошел курсы «Основы программирования на языке С#» и/или «Робототехника Arduino», а также курс «Основы программирования на языке С++». Unity — межплатформенная среда разработки компьютерных игр. Unity позволяет создавать приложения, работающие на более чем 25 различных платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие. На Unity написаны тысячи игр, приложений, визуализации

математических моделей, которые охватывают множество платформ и жанров. При этом Unity используется как крупными разработчиками, так и независимыми студиями. В ходе курса ребенок научится создавать 3D-ролики (размещать и двигать объекты на сцене, обрабатывать клавиатурный ввод); сможет добавлять в игру врагов и снаряды, изучит стрельбу путем бросания лучей, создаст активные цели и базовый искусственный интеллект для перемещения по сцене, изучит стрельбу путем создания экземпляров; научится работать с графикой, создаст геометрические модели сцены, научится накладывать текстуры и создавать небо с их помощью, создаст собственные трехмерные модели, изучит систему частиц; создаст двухмерную игру Memory, базовый двухмерный платформер; научится создавать GUI для трехмерной игры; научится программировать игры от третьего лица (перемещение и анимация игрока); научится делать элементы интерактивными; научится использовать подключение к Интернету для скачивания метеорологических данных и отправки данных на веб-сервер; научится импортировать в свою игру звуковые эффекты и музыку.

В конце каждого курса, для контроля качества преподавания и уровня усвоения материала учащимся, проводится тестирование и защита проекта. В случае успешной сдачи теста и защиты проекта выдается именной сертификат, подтверждающий освоение всех учебных программ 5 уровня.

 

Возраст
Уровень
Длительность
Цена
5-6 лет
Подготовительный
90 минут
2800 руб. (4 занятия)

Рекомендуемый возраст:

Возраст 5-6 лет

Нет требований к необходимым навыкам и умениям

Учебные программы, изучаемые на данном уровне:

  • Основы механики (набор Lego Education. Технология и основы механики. 9686)
  • Основы программирования (программа Scratch Jr, code.org)
  • Основы 3D-моделирования (программы Solidworks App for Kids, Tinker CAD, Lego Digital Designer)

Описание

Первые занятия на данном уровне обучения посвящены курсу «Основы механики», состоящему из 12 занятий. На каждом занятии ребенок собирает модель из конструктора Lego Education. Технология и основы механики (арт. 9686), демонстрирующую определенные механические явления. В ходе прохождения курса ребенок изучит такие понятия, как зубчатые колеса, повышающие и понижающие зубчатые передачи, шкивы, рычаг, а также подробно разберет принципы действия колеса и оси.

Следующий курсы, входящие в 1 уровень, посвящены основам программирования. Обучение осуществляется в программе Scratch Jr и на сайте code.org. Ребенок на практике, выполняя простые занятия на компьютере, изучит базовые понятия, требующиеся при изучении любого языка программирования: алгоритм, программа, последовательность действий, цикл, отладка, условные выражения. Кроме того, он научится видеть, находить и исправлять ошибки в собственном коде.

Третья часть 1 уровня – курс «Основы 3D-моделирования». Обучение происходит в программах Solidworks App for Kids, Tinker CAD, Lego Digital Designer, где ребенок создаст 3D-модели, которые можно будет распечатать на 3D-принтере и забрать с собой. В ходе прохождения курса ребенок научится создавать объемные фигуры из простых геометрических тел (параллелепипеда, куба, цилиндра, конуса, пирамиды, сферы); научится самостоятельно загружать модели на 3D-принтер; познакомится с базовым устройством и принципами работы 3D-принтера.

В конце каждого курса, для контроля качества преподавания и уровня усвоения материала учащимся, проводится тестирование и защита проекта. В случае успешной сдачи теста и защиты проекта выдается именной сертификат, подтверждающий освоение всех учебных программ 1 уровня.

Возраст
Уровень
Длительность
Цена
7 – 8лет
Начальный
180 минут
4840 руб. (4 занятия)

Рекомендуемый возраст:

Возраст 7-8 лет

Необходимо умение читать и писать

Учебные программы, изучаемые на данном уровне:

  • Основы робототехники (набор LegoEducation. WeDo 2.0.45300)
  • Основы программирования (среда разработки LegoWeDo 2.0, программа Scratch3.0, code.org)
  • Основы 3D-моделирования (программы Solidworks App for Kids, Tinker CAD, LegoDigital Designer)

Описание

Первая половина уровня – курс «Основы робототехники», состоящий из 32 занятий. На каждом занятии ребенок собирает модель из конструктора Lego Education. WeDo 2.0 (арт. 45300), а затем программирует ее, используя среду разработки LegoWeDo 2.0. В ходе прохождения курса ребенок изучит все основные виды передач: ременную, зубчатую, червячную, коническую, реечную; поймет разницу между повышающей и понижающей передачами; рассмотрит действие лебедки и храпового механизма. Кроме этого, ребенок изучит основы проектной деятельности: постановка инженерной задачи, поиск оптимального решения, реализация, представление (защита) своего проекта.

Следующий курсы, входящие в 2 уровень, посвящены основам программирования. Обучение осуществляется в среде разработки LegoWeDo 2.0, программе Scratch3.0 и на сайте code.org.Ребенок изучит (или закрепит в случае прохождения 1 уровня) базовые понятия, требующиеся при изучении любого языка программирования: алгоритм, программа, последовательность действий, цикл, отладка, условные выражения. Кроме того, он познакомится с видами циклов: бесконечный цикл, цикл со счетчиком, цикл с условием, вложенный цикл; рассмотрит понятие события и механизм передачи событий внутри программы. В качестве проектных решений ребенок создаст несколько компьютерных игр и анимаций на языке Scratch.

Третья часть 2 уровня – курс «Основы 3D-моделирования». Обучение происходит в программах SolidworksAppforKids, TinkerCAD, LegoDigitalDesigner, где ребенок создаст 3D-модели, которые можно будет распечатать на 3D-принтере и забрать с собой. В ходе прохождения курса ребенок изучит такие понятия, как 3D-модель, многогранник, рабочая плоскость; изучит основные операции создания 3D-модели; научится создавать и самостоятельно загружать модели на 3D-принтер; познакомится с базовым устройством и принципами работы 3D-принтера.

В конце каждого курса, для контроля качества преподавания и уровня усвоения материала учащимся, проводится тестирование и защита проекта. В случае успешной сдачи теста и защиты проекта выдается именной сертификат, подтверждающий освоение всех учебных программ 2 уровня.

Возраст
Уровень
Длительность
Цена
9-10 лет
Средний
180 минут
4840 руб. (4 занятия)

Рекомендуемый возраст:

Возраст 9-10 лет

Знание основ механики, программирования и 3D-моделирования

Учебные программы, изучаемые на данном уровне:

  • Основы механики (набор Lego Education. Технология и основы механики. 9686)
  • Основы робототехники (наборы Lego Mindstorms Education EV3 45544 (базовый); Lego Mindstorms Education EV3 45560 (расширенный))
  • Основы программирования (среда разработки Lego Mindstorms EV3, программа Scratch 3.0, code.org)
  • Основы 3D-моделирования (программы Solidworks App for Kids, Tinker CAD)
  • Основы программирования на языке Python (с 10 лет)
  • 3D-моделирование в программе КОМПАС-3D (с 10 лет)

Описание

Первая половина уровня – курс «Основы механики», он проходит на конструкторе Lego Education. Технология и основы механики. 9686. На каждом занятии ребенок собирает модель из конструктора Lego Education. Технология и основы механики (арт. 9686), демонстрирующую определенные механические явления. В ходе прохождения курса ребенок изучит понятие, устройство и принцип действия таких механизмов, как рычаг, колесо и ось, шкивы, наклонная плоскость, клин, винт, зубчатая передача, кулачок, храповой механизм с собачкой и др.

Следующая часть уровня – курс «Основы робототехники», проходит на конструкторах Lego Mindstorms Education EV3, базовый и ресурсный наборы. На каждом занятии ребенок собирает модель, а затем программирует ее, используя среду разработки Lego Mindstorms EV3. В ходе прохождения курса ребенок познакомится с понятиями робот и робототехника; узнает, какие научные дисциплины связаны с робототехникой; изучит принцип работы и программирование моторов и датчиков (ультразвукового, цвета, кнопки, гироскопа); изучит (или закрепит в случае прохождения 1 и 2 уровней) виды и особенности механических передач.

Следующий курсы, входящие в 3 уровень, посвящены основам программирования. Обучение осуществляется в среде разработки Lego Minstorms Ev3, программе Scratch 3.0 и на сайте code.org. Ребенок изучит (или закрепит в случае прохождения 1 и 2 уровней) понятия: алгоритм, программа, цикл, отладка, условные конструкции, переменные, константы, функции. Познакомится с видами циклов: бесконечный цикл, цикл со счетчиком, цикл с условием, вложенный цикл. Изучит понятие оператора, их виды и научится использовать операторы в программе. Познакомится с булевой логикой, булевыми операторами и выражениями. В качестве проектных решений ребенок создаст несколько компьютерных игр и анимаций на языке Scratch.

Следующая часть 3 уровня – курс «Основы 3D-моделирования». Обучение происходит в программах Solidworks App for Kids и Tinker CAD, где ребенок создаст 3D-модели, которые можно будет распечатать на 3D-принтере и забрать с собой. В ходе прохождения курса ребенок изучит (или закрепит в случае прохождения 1 и 2 уровней) такие понятия, как 3D-модель, многогранник, рабочая плоскость; научится создавать сложные модели и самостоятельно загружать модели на 3D-принтер; познакомится с базовым устройством и принципами работы 3D-принтера.

Следующая часть 3 уровня – «Основы программирования на языке Python». Обучение по данному курсу ведется с 10 лет, либо если ребенок сертификаты о прохождении 1 и 2 уровней. В ходе курса ребенок познакомится с историей создания и областью применения одного из самых популярных и востребованных языков программирования Python; научится проводить вычисления с помощью среды разработки Python и работать с переменными; изучит понятия «строки», «списки», «кортежи», «словари»; освоит черепашью графику; научится применять условные конструкции if и else, а также циклы; научится повторно использовать части кода с помощью функций и модулей; узнает, как пользоваться классами, объектами и встроенными функциями Python. В качестве проектных решений ребенок создаст компьютерные игры «Прыг-скок», «Человечек спешит к выходу».

Последняя часть 3 уровня – курс «3D-моделирование в программе КОМПАС-3D». Обучение по данному курсу ведется с 10 лет, либо если ребенок сертификаты о прохождении 1 и 2 уровней. КОМПАС-3D — это российская система трехмерного проектирования. Она широко используется для проектирования изделий основного и вспомогательного производств в таких отраслях промышленности, как машиностроение (транспортное, сельскохозяйственное, энергетическое, нефтегазовое, химическое и т.д.), приборостроение, авиастроение, судостроение, станкостроение, вагоностроение, металлургия, промышленное и гражданское строительство, товары народного потребления и т. д. В ходе этого курса ребенок изучит основы геометрии, понятия прямой, луча, отрезка и его длины, радиуса и диаметра окружности; создаст несколько технических 2D-чертежей; научится создавать простые трехмерные фигуры (куб, параллелепипед, сферу, конус, пирамиду).

В конце каждого курса, для контроля качества преподавания и уровня усвоения материала учащимся, проводится тестирование и защита проекта. В случае успешной сдачи теста и защиты проекта выдается именной сертификат, подтверждающий освоение всех учебных программ 3 уровня.

Возраст
Уровень
Длительность
Цена
11-14 лет
Высокий
180 минут
4840 руб. (4 занятия)

Рекомендуемый возраст:

Возраст 11-14 лет

Знание основ механики, программирования и 3D-моделирования

Учебные программы, изучаемые на данном уровне:

  • Робототехника Arduino (уникальные авторские наборы РосРобот)
  • Основы программирования (code.org)
  • 3D-моделирование в программе КОМПАС-3D
  • Программирование на языке Python
  • Основы программирования на языке JavaScript
  • Основы веб-разработки (HTML, CSS, JavaScript)

Описание

Первая половина уровня – курс «Робототехника Arduino». Его принципиальное отличие от всех других курсов как в нашей Школе робототехники РосРобот, так и в других учебных заведениях, заключается в том, что обучение происходит на уникальных собственных разработанных наборах. Из этих наборов ребенок соберет и самостоятельно запрограммирует робота для объезда препятствий, робота на Bluetooth-управлении, робота для поиска выхода из лабиринта, робота, реагирующего на звук и т.д. В ходе курса ребенок изучит основы электроники, научится измерять параметры электрического тока (силу, сопротивление, напряжение), поймет принцип действия электрической цепи и научится собирать электронные устройства, не устраивая короткого замыкания, познакомится с самой популярной платой Arduino. Кроме того, ребенок изучит основы программирования одного из самых сложных языков – С++.

В курсе «Основы программирования» ребенок изучит (или закрепит в случае прохождения 2 и 3 уровней) понятия переменной, функции, управляющих конструкций, циклов со счетчиком, циклов с параметром.

Следующая часть 4 уровня – курс «3D-моделирование в программе КОМПАС-3D». КОМПАС-3D — это российская система трехмерного проектирования. Она широко используется для проектирования изделий основного и вспомогательного производств в таких отраслях промышленности, как машиностроение (транспортное, сельскохозяйственное, энергетическое, нефтегазовое, химическое и т.д.), приборостроение, авиастроение, судостроение, станкостроение, вагоностроение, металлургия, промышленное и гражданское строительство, товары народного потребления и т. д. В ходе этого курса ребенок изучит (или закрепит в случае 3 уровня) основы геометрии, понятия прямой, луча, отрезка и его длины, радиуса и диаметра окружности; научится создавать 3D-модели, используя операции выдавливания, вращения и сечения; научится работать с группой геометрических тел.

Следующая часть 4 уровня – «Основы программирования на языке Python». В ходе курса ребенок познакомится с историей создания и областью применения одного из самых популярных и востребованных языков программирования Python; научится (или закрепит умение в случае прохождения 3 уровня)проводить вычисления с помощью среды разработки Python и работать с переменными; изучит понятия «строки», «списки», «кортежи», «словари»; освоит черепашью графику; научится применять условные конструкции if и else, а также циклы; научится повторно использовать части кода с помощью функций и модулей; узнает, как пользоваться классами, объектами и встроенными функциями Python. В качестве проектных решений ребенок создаст игры и программы «Угадайка», «Лотерея», «Домашний психолог», «Игра с насекомыми», «Раздави жука», «Уклониться или проиграть».

Следующая часть 4 уровня – «Основы программирования на языке JavaScript». JavaScript является самым востребованным языком в мире. В ходе курса ребенок познакомится с историей создания и областью применения языка JavaScript; научится оперировать разными типами данных в JS, создавать переменные, работать с массивами и объектами; поверхностно затронет основы HTML и CSS (поскольку эти языки практически неотделимы от JS); научится использовать условия и циклы, создавать функции, искать элементы DOM с помощью библиотеки jQuery; познакомится с понятиями интерактивного и объектно-ориентированного программирования; научится создавать графику средства JS (работать с элементом canvas). В качестве проектных решений ребенок создаст игры и программы «Виселица», «Найди клад», «Змейка», анимации «Пчела», «Гонка», «Прыгающий мяч».

Следующая часть 4 уровня – «Основы веб-разработки (HTML, CSS, JavaScript)». Веб-разработка — это процесс создания веб-сайта или веб-приложения. Основными языками, используемыми при создании любого сайта в Интернете, являются HTML, CSS и JavaScript. В ходе курса ребенок познакомится с историей создания и областью применения этих языков; изучит основные теги, использующиеся при создании веб-страницы, научится добавлять на страницу текст, картинки, видео и ссылки на другие страницы в Сети; изучит базовые css-свойства, научится создавать и использовать css-классы; узнает, как добавить на страницу текстовое поле и кнопку; более подробно изучит DOM и его методы; научится защищать страницу паролем. В качестве проектных решений ребенок создаст собственную веб-страницу по выбранной теме, веб-приложение «Список задач», веб-игру «Поймай вора», собственный веб-сайт.

В конце каждого курса, для контроля качества преподавания и уровня усвоения материала учащимся, проводится тестирование и защита проекта. В случае успешной сдачи теста и защиты проекта выдается именной сертификат, подтверждающий освоение всех учебных программ 4 уровня.

Возраст
Уровень
Длительность
Цена
15-18 лет
Профессиональный
180 минут
4840 руб. (4 занятия)

Рекомендуемый возраст:

Возраст 15-18 лет

Знание основ электроники, программирования и 3D-моделирования

Учебные программы, изучаемые на данном уровне:

  • Робототехника Arduino (уникальные авторские наборы РосРобот)
  • 3D-моделирование в программе КОМПАС-3D
  • Программирование на языке Python
  • Основы программирования на языке JavaScript
  • Основы веб-разработки (HTML, CSS, JavaScript)
  • Основы программирования на языке С#
  • Основы программирования на языке С++
  • Программирование компьютерных игры на движке Unity

Описание

Первая часть уровня – курс «Робототехника Arduino». Его принципиальное отличие от всех других курсов как в нашей Школе робототехники РосРобот, так и в других учебных заведениях, заключается в том, что обучение происходит на уникальных собственных разработанных наборах. Из этих наборов ребенок соберет и самостоятельно запрограммирует робота для объезда препятствий, робота на Bluetooth-управлении, робота для поиска выхода из лабиринта, робота, реагирующего на звук и т.д. В ходе курса ребенок изучит(или закрепит знания и умения в случае прохождения 4 уровня) основы электроники, научится измерять параметры электрического тока (силу, сопротивление, напряжение), поймет принцип действия электрической цепи и научится собирать электронные устройства, не устраивая короткого замыкания, познакомится с самой популярной платой Arduino. Кроме того, ребенок изучит (или продолжит изучение) основы программирования одного из самых сложных языков – С++.Основная часть курса посвящена технологиями SmartHome («умного дома») и Интернета Вещей.

Следующая часть 5 уровня – курс «3D-моделирование в программе КОМПАС-3D». КОМПАС-3D — это российская система трехмерного проектирования. Она широко используется для проектирования изделий основного и вспомогательного производств в таких отраслях промышленности, как машиностроение (транспортное, сельскохозяйственное, энергетическое, нефтегазовое, химическое и т.д.), приборостроение, авиастроение, судостроение, станкостроение, вагоностроение, металлургия, промышленное и гражданское строительство, товары народного потребления и т. д. В ходе этого курса ребенок изучит (или закрепит в случае 4уровня) основы геометрии, понятия прямой, луча, отрезка и его длины, радиуса и диаметра окружности; научится создавать 3D-модели, используя операции выдавливания, вращения и сечения; научится работать с группой геометрических тел. Основная цель данного курса – научить ребенка проектировать и создавать детали для роботов, робототехнических устройств с использованием Arduino.

Следующая часть 5 уровня – «Основы программирования на языке Python». В ходе курса ребенок познакомится с историей создания и областью применения одного из самых популярных и востребованных языков программирования Python; научится проводить вычисления с помощью среды разработки Python и работать с переменными; изучит понятия «строки», «списки», «кортежи», «словари»; освоит черепашью графику; научится применять условные конструкции if и else, а также циклы; научится (или закрепит умение в случае прохождения 4уровней) повторно использовать части кода с помощью функций и модулей; узнает, как пользоваться классами, объектами и встроенными функциями Python. В качестве проектных решений ребенок создаст игры и программы «Угадайка», «Лотерея», «Домашний психолог», «Игра с насекомыми», «Раздави жука», «Уклониться или проиграть».

Следующая часть 5 уровня – «Основы программирования на языке JavaScript». JavaScript является самым востребованным языком в мире. В ходе курса ребенок познакомится с историей создания и областью применения языка JavaScript; научится оперировать разными типами данных в JS, создавать переменные, работать с массивами и объектами; поверхностно затронет основы HTML и CSS (поскольку эти языки практически неотделимы от JS); научится использовать условия и циклы, создавать функции, искать элементы DOM с помощью библиотеки jQuery; познакомится с понятиями

интерактивного и объектно-ориентированного программирования; научится создавать графику средства JS (работать с элементом canvas). В качестве проектных решений ребенок создаст игры и программы «Виселица», «Найди клад», «Змейка», анимации «Пчела», «Гонка», «Прыгающий мяч».

Следующая часть 5 уровня – «Основы веб-разработки (HTML, CSS, JavaScript)». Веб-разработка — это процесс создания веб-сайта или веб-приложения. Основными языками, используемыми при создании любого сайта в Интернете, являются HTML, CSS и JavaScript. В ходе курса ребенок познакомится с историей создания и областью применения этих языков; изучит основные теги, использующиеся при создании веб-страницы, научится добавлять на страницу текст, картинки, видео и ссылки на другие страницы в Сети; изучит базовые css-свойства, научится создавать и использовать css-классы; узнает, как добавить на страницу текстовое поле и кнопку; более подробно изучит DOM и его методы; научится защищать страницу паролем. В качестве проектных решений ребенок создаст собственную веб-страницу по выбранной теме, веб-приложение «Список задач», веб-игру «Поймай вора», собственный веб-сайт.

Следующая часть 5 уровня – «Основы программирования на языке С#». C# — язык программирования, который компания Микрософт изначально делала для своих проектов; на нём можно делать всё, что сейчас пользуется спросом: от игр и приложений до веб-сервисов. В ходе курса ребенок познакомится с различными типами данных в языке C#, научится создавать переменные, использовать условные операторы, работать с циклами for и while; изучит строковый и символьный тип данных; научится работать с массивами и использовать функции. Также в ходе курса для закрепления материала ребенку постоянно нужно будет решать различные задачи с помощью языка C#.

Следующая часть 5 уровня – «Основы программирования на языке С++».На этот курс допускаются только те, кто прошел курсы «Основы программирования на языке С#» и/или «Робототехника Arduino». На языке С++ постоянно работают миллионы программистов по всему миру. Это один из популярнейших языков для написания компьютерных программ и важнейший язык, на котором создаются крупно-бюджетные компьютерные игры. В ходе курса ребенок изучит различные типы данных, переменные, константы и создаст игру «Утраченный клад»; изучит булевы величины, варианты ветвления программы, основной игровой цикл и создаст игру «Угадай число»; научится использовать циклы for, строки и массивы и создаст игру «Словомеска»; научится использовать библиотеку стандартных шаблонов и создаст игру «Виселица»; поймет, как использовать функции в языке С++ и создаст игру «Безумные библиотекари»; научится создавать и использовать ссылки и создаст игру «Крестики-нолики»; узнает основы работы с указателями и создаст игру «Крестики-нолики 2.0»; научится пользоваться классами и создаст игру «Тамагочи»; научится работать с динамической памятью, создавать и использовать игровое лобби; изучит понятия наследования и полиморфизма и создаст игру «Blackjack».

Следующая часть 5 уровня – «Программирование компьютерных игры на движке Unity». На этот курс допускаются только те, кто прошел курсы «Основы программирования на языке С#» и/или «Робототехника Arduino», а также курс «Основы программирования на языке С++». Unity — межплатформенная среда разработки компьютерных игр. Unity позволяет создавать приложения, работающие на более чем 25 различных платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие. На Unity написаны тысячи игр, приложений, визуализации

математических моделей, которые охватывают множество платформ и жанров. При этом Unity используется как крупными разработчиками, так и независимыми студиями. В ходе курса ребенок научится создавать 3D-ролики (размещать и двигать объекты на сцене, обрабатывать клавиатурный ввод); сможет добавлять в игру врагов и снаряды, изучит стрельбу путем бросания лучей, создаст активные цели и базовый искусственный интеллект для перемещения по сцене, изучит стрельбу путем создания экземпляров; научится работать с графикой, создаст геометрические модели сцены, научится накладывать текстуры и создавать небо с их помощью, создаст собственные трехмерные модели, изучит систему частиц; создаст двухмерную игру Memory, базовый двухмерный платформер; научится создавать GUI для трехмерной игры; научится программировать игры от третьего лица (перемещение и анимация игрока); научится делать элементы интерактивными; научится использовать подключение к Интернету для скачивания метеорологических данных и отправки данных на веб-сервер; научится импортировать в свою игру звуковые эффекты и музыку.

В конце каждого курса, для контроля качества преподавания и уровня усвоения материала учащимся, проводится тестирование и защита проекта. В случае успешной сдачи теста и защиты проекта выдается именной сертификат, подтверждающий освоение всех учебных программ 5 уровня.

Еще мы можем Вам предложить

Записаться на занятия


    Политика конфиденциальности

    Отправляя заявку, вы принимаете условия договора-оферты и даете согласие на обработку своих персональных данных в соответствии с политикой конфиденциальности.

    ×
    Заказать звонок!


      Политика конфиденциальности

      Отправляя заявку, вы принимаете условия договора-оферты и даете согласие на обработку своих персональных данных в соответствии с политикой конфиденциальности.

      ×
      Заказать телефонный звонок!



        ×
        Записаться на занятия


          Политика конфиденциальности

          Отправляя заявку, вы принимаете условия договора-оферты и даете согласие на обработку своих персональных данных в соответствии с политикой конфиденциальности.

          ×
          Записаться на занятия


            Политика конфиденциальности

            Отправляя заявку, вы принимаете условия договора-оферты и даете согласие на обработку своих персональных данных в соответствии с политикой конфиденциальности.

            ×
            Оставить заявку

              Хочу оставить заявку на зимний лагерь

              Политика конфиденциальности

              Отправляя заявку, вы принимаете условия договора-оферты и даете согласие на обработку своих персональных данных в соответствии с политикой конфиденциальности.

              ×
              Заказать звонок


                Политика конфиденциальности

                Отправляя заявку, вы принимаете условия договора-оферты и даете согласие на обработку своих персональных данных в соответствии с политикой конфиденциальности.

                ×